Call of Duty: Modern Warfare 2 – Ad Nauseum

23 11 2009

Anti vie russe.
Sorti juste avant le 11 novembre (qui est aussi Veteran’s Day aux US), “Call of Duty: Modern Warfare 2″ (“MoWa2″) propose d’immerger le joueur dans une expérience “FPS” (First Person Shooter, Tir à La Première Personne en québécois!) où vous incarnerez plusieurs troufions, héros d’un film de guerre ultra violent et ultra réaliste. Le meilleur coup de Buzzing d’Activision est de proposer une mission (‘”No Russian”) où le joueur massacre un maximum de voayageurs innocents dans les halls de l’aéroport international Zakhaev de Moscou. Excellent coup marketing puisque cela fait parler du jeu qui pour le coup est la plus grosse vente actuelle.
Les jeux videos peuvent être violents. Même une simple partie de “Pelote Basque” dans “Tron” devient mortelle. Beaucoup se sont offusqués devant la violence graphique de Grand Theft Auto (GTA). Sauf que… GTA est un délire. Une mauvaise série B haute en couleur, jouant sur les stéréotypes et les clichés. Ce n’est pas plus réaliste qu’un film de cet abruti d’Uwe Boll. C’est de “l’éclate” baby plus défoulante qu’immersive. Même si au final les dommages collatéraux au niveaux des neurones du gamer peuvent se faire ressentir, on est quand même loin du cahier des charges “morts en direct” de “MoWa2″ !
“MoWa2″  qui se veut être une expérience hypra réaliste ! Une plongée dans le sang et les tripes, les gémissements des blessés, les balles qui sifflent de tous les cotés, les déflagrations abrutissants des grenades… Avec en sus, entre chaque rafale, quand vous prenez le temps de recharger, Hans Zimmer à la bande originale pour une ambiance chère à Michael Bay… Y’en a qui aiment l’odeur du napalm au petit matin chez Activision…

Casualties of war.
Le jeu est noté 18/20 pour sa fluidité, sa jouabilité et son réalisme mais comment peut-on plébisciter les dérapages Snuff les plus dégueulasses ? Froide perversion des faiseurs de fric répondant aux grasses perversions des no-life soudés aux manettes de leurs consoles laveuses de cerveaux: vivre un massacre dans la peau des bourreaux.
Si le joueur peut moissonner à la mitrailleuse des innocents (certains supplient pourtant qu’on les épargne, où rampent au sol dans leur propre sang pour tenter de s’éloigner !), j’attends la suite dans l’horreur ! Un niveau “Colombine” par exemple, avec chasse à l’homme dans le campus et redécoration du resto U à la cervelle fraîche ? Ou une suite Rwanda avec des enfants terrifiés qu’on découpe à la machette, des femmes en pleurs qu’on viole dans des caves avant d’y mettre le feu… J’ai même le titre “Call of Duty : Casualties of War”. Les horreurs de la guerre où le noir boucher qui sommeille dans votre cerveau reptilien va pouvoir enfin se réveiller et  revivre avec appétit l’expérience “enrichissante” des grands massacres de civils qui ont jalonnés notre merveilleuse époque moderne! A ce niveau, “MoWa2″ est déjà de la pure pornographie.

Jeux d’Enfants.
Je me souviens d’une démo sur Youtube de “Far Cry 2″ mise en ligne et commentée par un gamin d’une dizaine d’années qui expliquait dans un français approximatif qu’il préférait tout bonnement “les finir à la machette, ça économise une balle…”(sic)  Brave petit con. Voici une phrase que Polpot n’aurait pas renié. Merveille de la virtualité ! Délice de la violence juvénile ! Vivement que ces jeux sortent en odorama: Les odeurs de poudre, de sueur, de chairs brulées, de sang, d’urine et d’excréments devraient compléter l’immersion; parce que tout le monde le sait: la guerre c’est vraiment trop fun !!!
Avec les progrès actuels, je suis certain que les parties enregistrées peuvent être “partagées”. Quel “jeu d’enfant” ainsi pour un gouvernement ou une organisation de repérer et enrôler les futurs psychopathes sans âme qui sauront ouvrir le feu sans ciller sur des manifestants sans armes. Blackwater.com ?
Alors vas y mon petit gamer, entraine toi. Désensibilise toi. Il y aura du travail pour toi. Et comme à la fin du niveau de “MoWa2″ dans l’aéroport russe, tu seras remercié d’une balle dans la tête… “Ca c’est un message!” annonce en plus ton exécuteur en rengainant son arme…
Oui parce qu’à la fin du niveau, tu es sacrifié…pour rien… Ce niveau sanglant ne servait donc à rien dans l’avancement de la mission solo du jeu… Ah si, il servait avant tout le Dieu Marketing, mais ça nous l’avions bien compris ! Déjà que US Army, le jeu de recrutement officiel et gratuit de l’armée américaine me donnait la gerbe… Heureusement qu’il nous reste le foot et le hand !

Come to the Dark Side… We got cookies ! (Et en cliquant sur l’image… vous irez sur la vidéo immersive chez Destructoid…)


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7 réponses

6 01 2010
Tarek

Pas mieux!. ^^

8 01 2010
nicosolo_pro_sniper

bonjour, j’ai un bug jeu! j’ai réussi a voir les 69 étoiles des opérations spéciales mais le jeu ne veut pas me donner le trophé !!que je mérite pourtant! et quand je refais une mission des opérations spéciales en haut a droite il y a une fenêtre qui me dit:”vous n’avez pas obtenu de trophé” comment faire pour arranger ce problème ?? svp réponder vite car je veux mon trophé! merci bocoup :)

8 01 2010
nemosandman

Vous tombez bien, cher gamer. Vous aurez votre trophé et vous serez bientôt un Assassin Operational Warrior Licencer (“Ass O.W.L.”), comme disent les gamers US. Par chance j’ai le manuel en anglais et je vais vous le traduire.

En fait les concepteurs du jeu n’en ont pas trop fait pour les “trophé” que vous méritez sans aucun doute.
Il est telleemnt simple de récupérer son “trophé” et plusieurs solutions s’imposent immédiatement à vous au début ou à la fin d’une mission en tenant compte du nombre d’étoiles que vous avez cumulées. Ce nombre est bien “69″, le nombre magique, permettant de prendre position et de faire face au “trophé”.

Selon le manuel des joueurs: lorsque vous avez réussi deux missions spéciales vous obtenez en fait deux étoiles et un “OWL” “Operation Warrior Licence” non visible dans la version française du jeu mais qui se comptabilise en nombre de points. Obtenir des OWL est le signe irréfutable que vous êtes un bon “shooter” qui sait économiser ses coups tout en sachant en plus combien les munitions sont précieuses dans les situations réelles.
Donc on a:
* 1 OWL : 2 étoiles identiques
Le OWL a pour valeur le chiffre des deux étoiles identiques dont le 1. C’est le premier pas vers le “trophé”.

EN fait c’est assez simple: le joueur qui a gagné les étoiles gagne les points correspondant au carré de la OWL:
OWL de 1étoile = 1 pt, de 2 = 4 pts, de 3 = 9 pts, de 4 = 16 pts, de 5 = 25 pts, de 6 = 36 pts. Dans la version US, il faut aller dans le bon menu qui est en haut à droite pour avoir la liste des options relatives aux Snipers. Le message d’erreur n’apparait jamais dans la version US. Sans doute une erreur des traducteurs ?

Ensuite il y a les “Hairy Combo” ou combinaisons dite “hairy” difficiles pourr les gamers US. c’est à dire
* Hairy : on obtient la somme de 2 étoiles = la 3e étoile imparti précédemment.

The Hairy (velute en québécois) a pour valeur le chiffre de la troisième étoile donc le trois.
Le joueur qui a récupère les étoiles gagne les points correspondant au double du carré de the Hairy (la “Velute”):
Velute de 2 = 8 pts, de 3 = 18 pts, de 4 = 32 pts, de 5 = 50 pts, de 6 = 72 pts.
* La “Chouette Velute” (Hairy Owl) : une Chouette + une Velute
La Chouette Velute a la valeur de sa Velute.
Le premier joueur qui traverse le terminal de l’aéroport en moins de temps que le précedent joueur sauvegardé précédemment gagne les étoiles de la Chouette Velute. (Hairy Owl). L’équivalent de Road Runner chez nous.

Note: si plusieurs joueurs (en version multijoueurs) sont à égalité, et que le joueur qui a obtenu les étoiles en fait partie, tous les autres joueurs à égalité traversent le terminal sans tirer un coup de feu et sans se faire blesser. Si l’un des joueurs le fait un 60 seconde, il gagne les points, sinon c’est le joueur qui a gagné les étoiles qui garde ses points dans sa précédente partie sauvegardée et obtient son trophé.

Si plusieurs joueurs sont à égalité, et que le joueur qui a obtenu les étoiles n’en fait pas partie, tous les autres joueurs à égalité peuvent recommencer la première mission. Sauf si si vous n’êtes pas en multijoueur et dans ce cas il faut reprendre le jeu à la précédente sauvegarde d’avant la récupération de la précédente étoile.
Mais si vous êtes en réseau: le premier qui fait 6 tirs parfaits (bullseye) gagne les points. En cas d’égalité, il faut partager les étoiles jusqu’à ce qu’un seul des joueurs fasse un tir parfait.

Donc on a la combinaison “Owl Hairy” ou Chouette Velute de 2 = 8pts, de 4 = 32 pts, de 6 = 72 pts.
(les seules possibilités de sauvegarde de Chouette Velute sont : 1-1-2 ; 2-2-4 ; 3-3- 6)

* Le fameux Ass OWL : 3 étoiles identiques
Le Ass OWL a pour valeur le chiffre des trois étoiles identiques.
Le joueur qui a gardé les étoiles gagne en points 40 + 10 * :
Ass OWL de 1 = 50 pts, de 2 = 60 pts, de 3 = 70 pts, de 4 = 80 pts, de 5 = 90 pts, de 6 = 100 pts.

* La Suite : 3 étoiles qui se suivent
Tous les joueurs doivent se retrouver dans le niveau caché derrière le Terminal pour récupérer les bonus. Le dernier joueur à le faire perd 10 étoiles et ne pourra jamais obtenir de trophé dans le jeu.
C’est sans doute ce qui vous est arrivé mon cher nicosolo_pro_sniper.
Il ne faut pas suivre n’importe qui derrière le terminal de l’aéroport ou en attendant sortez couvert.

En cas d’égalité, les joueurs concernés se départagent en échangeant leurs étoiles. S’il y a toujours égalité, les joueurs concernés se départagent rechargeant la mission, c’est celui qui aura fait le plus petit score qui perdra les 10 étoiles. S’il y a plusieurs joueurs qui ont fait le plus petit score, ils recommencent pour se départager, mais cette fois pour perdre 20 points (puis 30 points, etc).

Attention : si un joueur réalise la suite 1-2-3, en plus de la règle de la Suite s’applique la règle “Hairy”, c’est-à-dire que le joueur qui a lancé les étoiles gagne son trophé correspondant.

Ensuite on a the “Blow Job” ou la soufflette.
* La Soufflette : 3 étoiles obtenus avant la précédente sauvegarde.

En version multijoueur, le joueur peut défier un autre joueur de son choix. Ce joueur a alors à trois niveaux pour réaliser lui aussi trois étoiles d’affilé. Si le joueur défié réussit:
- du premier coup, il gagne 50 points et le défieur les perd.
- du deuxième coup, il gagne 40 points et le défieur les perd.
- du troisième coup, il gagne 30 points et le défieur les perd.
Si le joueur défié échoue, il perd 30 points et le défieur les gagne.

* Le Néant : aucune des combinaisons ci-dessus !

En cas de Néant, le joueur qui a assez d’étoiles gagne une Grelottine (s’il n’en avait pas déjà une en sa possession), mais s’expose à un défi “Grelottine” (cf. ci-dessous).
Autres règles [modifier]

* Le Sirotage : Une fois les 3 étoiles gagnées, si le joueur a réussi une Chouette (OWL), il peut tenter de relancer le jeu pour faire un Cul de Chouette correspondant à sa Chouette.
Si le joueur réussit son sirotage, il gagne les points du Cul de Chouette, sinon on soustrait de son score les points de la Chouette.
Lorsque le joueur annonce son intention de tenter un sirotage, chacun des autres joueurs peut décider de miser sur le résultat du trophé que le joueur va lancer.
Chaque mission des opérations spéciales peut être annoncée (callsign) par les joueurs de la façon suivante : Linotte (1), Alouette (2), Fauvette (3), Mouette (4), Bergeronnette (5), Chouette (6).
La mise est de 5 étoiles, le gain est de 25 étoiles.

* Le défi “Grelottine” : Lorsqu’un joueur réalise un Néant, un autre joueur peut décider de le défier. Pour lancer ce défi, il faut cliquer dans le menu “Grelottine”. Si plusieurs joueurs cliquent sur “Grelottine” simultanément, c’est celui qui a le plus petit score qui est prioritaire.

Le joueur qui lance le défi Grelottine choisi alors une combinaison que le joueur défié devra réaliser dans le Terminal. Il a le choix entre les 4 combinaisons suivantes, qui déterminent un coefficient utilisé pour calculer le nombre maximal de points mis en jeu :
Combinaison Coefficient
Chouette Velute 8%
Cul de Chouette 16%
Velute 25%
Chouette 33%

C’est le défieur qui décide combien d’étoiles sont mis en jeu, sachant que le nombre maximal d’étoiles mis en jeu = le plus petit score entre le défié et le défieur * le coefficient déterminé par le tableau ci-dessus.

Pour simplifier, on peut déterminer à l’avance que le seul défi autorisé sera le Ass OWL afin d’obtenir le trophé.

Si le joueur défié réalise la combinaison demandée dans le Terminal, il gagne les étoiles mises en jeu, et le défieur les perd (elles sont ôtés de son score). Si le joueur défié échoue, c’est l’inverse qui se produit. Cependant, dans tous les cas, le joueur défié gagne les points de la combinaison qu’il a réalisée.

Lors d’un défi, les autres joueurs (non impliqués dans le défi) peuvent miser sur la réussite du défi. La mise est de 5 étoiles, le gain est de 25 pts.

* Le Boucliette : au début du jeu, chaque joueur dispose d’un boucliette, qui lui permet d’annuler un défi (pour lui ou pour un autre joueur).

Le boucliette s’utilise lorsque le défieur annonce la combinaison demandée ainsi que le nombre de points mis en jeu.

Attention : chaque joueur peut utiliser son boucliette une seule fois par partie.

* La Bévue : lorsqu’un joueur commet une erreur par rapport au jeu, il y a bévue.

Le joueur qui commet une bévue perd 10 pts.

Exemples de Bévue : tir inapproprié (les trophés ne sont pas de suite), lancer un défi sans posséder de Grelottine, etc. (selon le niveau des joueurs, la règle sera plus ou moins sévère).

Attention : le fait de tirer en l’air est considéré comme une bévue si tous les joueurs n’utilisent pas les même munitions.

* Le Civet siroté : il est possible de gagner un Civet en cas de sirotage sur une Chouette de 6. Si le joueur perd son sirotage, il gagne un Civet. Toutes les règles du sirotage restent applicables (il perd 36 étoiles, et les autres joueurs parient sur le trophé).

Par exemple : Le joueur 1 fait une Chouette de 6, il tente alors un sirotage. Il joue le trophé qui tombe sur un 4. Ce joueur perd les 36 points de sa Chouette, mais gagne un Civet. Et si un joueur a misé sur Mouette, ce joueur gagne 25 points. Si, par contre, le joueur 1 réussi son sirotage, il gagne son Cul de chouette mais ne gagne pas de Civet.

C’est la façon la plus sure d’obtenir vos trophés sans en avoir trop fait ! :-)

8 01 2010
Tarek

Hum…Tu fais face au fameux bug de Cecile B. deMille.

Pour cela je ne vois qu’une seule solution radicale: tu fais Ctrl+Alt+Supp+F1+del. et juste avant d’appuyer sur la touche Enter, tu lances haut et fort un cri de guerre du genre “Jeveumontrofésinansavachier!”
En principe cela devrait marcher.

8 01 2010
nemosandman

C’est pas faux.

8 01 2010
Tarek

Trop fort Nemo. chapeau! ^^

29 03 2010
y0o0

purer nemo je suis deg j’ai pratiquement tout lu ! c’est en arrivant au cul de chouette que je me suis dit “sa sent le alexandre hastier” lol bien jouer voila mon steam y0o069 ++

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